第(1/3)页 听到江黎的话,在场大多数人第一反应是不信。 主要是江黎太年轻了,很多前辈都没想出来怎么做,你一个后辈,瞎凑什么热闹。 剩下也有一小部分人想看看江黎到底能做出什么花样。 眼见着江黎成为众矢之的,刘子贤急忙说道:“小江,别急,先坐下。” 但江黎并不是鲁莽。 只是上辈子在浙江大学的一篇论文中,确实对这项工艺有所提及。 他还拜读研究过,那里面的思路确实可行。 “后生,你没说胡话吧。”胡建新也不生气,只是问道。 江黎回答得很干脆:“我可以用会议室的电脑现场投屏演示。” 勇气可嘉。 就是不知道是真的有东西,还是哗众取宠。 胡建新的脸略显苍老,一双眼睛却是炯炯有神,他盯着江黎看了一会儿:“行。” “不过我丑话说在前头,你要是做不出来,你跟你的实习老师一块去涮马桶。” 刘子贤:??? 老人说话的语气很随和,像是玩笑般的话语,让江黎感觉亲近不少。 江黎站在胡建新旁边的位置,一边操作电脑,一边解说。 “就目前来说,计算机制作剪纸风格动画一直只存在于理论中,但经过我的研究,已经初步发现了利用计算机制作剪纸动画的途径。” 江黎已经有了文抄公的自觉,搬运作品,现在是脸都不红一下。 “以Visal C++为工具,通过构建函数,制作小船过河的简单剪纸风格动画。” 构建函数? 剪纸风格动画还能用函数制作? 这个思路倒是清奇。 的确可以让制作过程简便不少。 也算是为剪纸动画注入了信息技术的新活力。 众人此时不由自主正色起来。 “比如河流水纹,可以看作是一条横向水纹波,记为W(u),可用正弦波W(u)=(A+Δ)sin[(ω+Δ)u+Δ]来表示。” 众人点头,表示这点还能听懂。 随着江黎的操作,一道剪纸样式的水纹波出现在大屏幕上。 “还能这样做动画?” “学到了。” 江黎继续解释: “其中u为归一化横向世界坐标,但为了避免由正弦波幅度和周期一致带来的机械感,需要对正弦波的幅度 A 和角频率ω上加入微小随机扰动△,使不同横向水波纹在波峰波谷之间错落开,用于模拟手工剪纸的效果……” 刘子贤面露难色。 第(1/3)页