第(2/3)页 而这个最终价值还不是技能用出来的实际效果,真正的实际效果还要根据实际使用时的力道、速度、击打角度等数值再进行一个计算。 本章未完,点击[下一页]继续阅读-->> 【重生之游戏开拓者】 【】 通过这种算法,不管玩家创造出什么样的技能,系统都能够计算出一个较为合理的最终价值,越是厉害的技能,实现难度越高,但这个高又不会高到影响平衡的程度,这就是天刀中使用的平衡策略。 诚然难度高就厉害的说法在现实中有些绝对,但除非游戏中的物理规则、化学规则能做到完全贴合现实,否则目前的做法就是暂时最稳妥的做法。 不过虽然解决了天刀中技能数值平衡的问题,但引擎想要进步,未来就必然还会面临更多更难解决的数值问题。 本来这些是需要慢慢摸索,徐徐渐进的,过程中走些弯路、犯些错多半在所难免,可随着顾枫现在数值等级升到10级,对数值更上一层楼的理解让此前一些困扰他们的难题一下子有了些解决思路。 有了这些解决思路,顾枫估计第二代引擎开发出来的时间至少也能提前个一年半载。 五月中旬,温梦项目组开发的新游戏《热血足球》上线。 想当初,顾枫第一次看到她这游戏名字的时候,也懵逼了好久,了解后才知道,此热血足球非彼热血足球,并不是那个可以把人当球踢的手柄游戏,倒是更像vr版的fifa。 顾枫还特意问了温梦为什么要叫这个名字,温梦的解释是,全世界有很多人其实都有一个足球梦,他们不踢足球不是因为不会踢或者不想踢,而仅仅可能是因为没时间踢、没场地踢、没朋友一起踢、怕不小心受伤不敢踢,所以明明很多人心中藏着对足球的一腔热血,却偏偏自己很少踢或者从来不踢,而做成vr游戏的话,玩家便可以尽情释放心中的热血,不用担心受伤,每个人都可以尽情展现自己的球技,展现自己对足球的理解。 第(2/3)页