第四百一十七章 直播圈现状-《重生之游戏开拓者》
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至于初心的其他游戏就更不用说了,像《上古卷轴之天际》、《仙路》、《深海迷航》等,游戏质量虽然没得说,但毕竟游戏性质摆在那,想靠这些游戏做长期直播根本不现实,尽管游戏在玩家圈子里依旧是备受推荐的好游戏,但在直播圈却属于热度来得快去得也快的类型,上线初的一段时间很火,等热度一过,播的人就没几个了。
就连跟着顾枫做了几年的一众老员工都想不到,《宝可梦战棋》这么一款小小的自走棋游戏居然能成为直播圈的常青树游戏,自《宝可梦战棋》上线至今已经过去三年时间,游戏也已经从s1慢慢更迭到s8版本。
起初的时候,许多人还非常不看好这款游戏,认为自走棋的玩法初接触时虽然有趣,但时间一长,就很容易玩腻,因此当时很多人都预估这款游戏的寿命不会太长。
可事实证明,他们能看到的,顾枫也能看到,就在玩家们s1差不多玩腻的时候,s2版本无缝衔接,全新的进化机制给游戏增添了更多可能性与趣味性,并且伴随着当时动画和的渐入佳境,《宝可梦战棋》s2的热度再创新的巅峰。
其后《宝可梦战棋》的运营就仿佛是在给其他人做教科书式的运营演示,每当玩家一个赛季快要摸透玩腻的时候,全新赛季,全新机制的推出便能重新唤回玩家们的热情。
s3参考天选机制的异色宝可梦,成功复刻了云顶最好玩的版本之一天选福星的快乐。
s4参考海克斯机制的宝可梦科技时代版本,在宝可梦科技的辅助下,有限数量的宝可梦和羁绊一下子就能完成更多花样来,游戏的趣味性较之之前几个赛季也明显上升不少。
再之后s5的神兽降临版本,s6的对抗究极异兽版本,s7的mega进化版本,s8的幽灵狂欢版本,时至今日,《宝可梦战棋》不仅没有半点走下坡路的趋势,反倒是越来越好,养活了一大批专职下棋的主播。
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